Tips and tricks...

Proven tips, tactical tricks and practical experience.

Introduction

This Tips & Tricks provides practical advice from the WWIIOnline community, tactical recommendations and best practices for use in WWII Online.
Whether infantry, tanks, air force or logistics - this area helps you avoid typical mistakes, improve your own skills and optimize interaction in combat.

Flight control of the Messerschmitt Bf 109 E (example)

The Messerschmitt Bf 109 E WWII Online is one of the most powerful fighter aircraft of the early years of the war. Their high climb performance, speed and maneuverability make them a dangerous opponent in air combat. In order to make optimal use of these advantages, every pilot must safely master the three flight axes and the effect of the control surfaces.
The following graphics explain the basic flight movements and their importance in operation.



The flight controls


Flight controls




Interaction of all control surfaces

A successful fighter pilot never controls just a single axis.

Every flight maneuver consists of the coordinated use of:
-> Aileron
-> Rudder
-> Elevator
-> Engine performance

Only the harmonious interaction of these controls enables precise turns, stable target tracking and controlled air combat maneuvers.



Importance in air combat

In WWII Online it is often not the top speed that determines the outcome of a battle, but rather the correct energy management and clean flight technique.
A successful pilot of the Bf 109 E is characterized by:

-> avoids unnecessary control movements,
-> uses speed as energy reserve,
-> Height is specifically converted into speed,
-> not only tracks the opponent, but also thinks ahead about their flight path.

Bombing with the Heinkel He 111 and the Ju 88

The Heinkel He 111 and the Junkers Ju 88 form the backbone of the Axis strategic bomber formations in WWII Online. With their long range and variable bomb load, they are suitable for both tactical support attacks and strategic bombing far behind enemy lines.

Anyone who has mastered navigation, bomb aiming techniques and formation flying can make a decisive contribution to the success of an operation and sustainably weaken the enemy.


Bomb height & aiming device

The bomb height is determined before the attack. The higher the bomber flies, the earlier the drop must take place and the more important course stability, speed and correctly set bomb targeting parameters become. For He 111 and Ju 88, an attack altitude between 2,500 m and 4,500 m is recommended in WWII Online, as accuracy and chance of survival are usually in the best relationship here.

Flight time for the destination factory in England and starting point approx. 70-90 minutes.


Calculation of the drop height

Here is the view of the bomb target

calculation A notice! Don't be confused by looking through the bomb sight.
In the Hud, focus on the top display when setting.



Important note about AGL, ALT and IAS


For accurate bombing, the AGL, ALT and IAS values ​​must be correctly understood and adjusted. Although all three information is related to flight altitude or flight performance, they fulfill different tasks:

AGL (Above Ground Level) means the actual altitude of the aircraft above the terrain. This value is particularly important in hilly or mountainous terrain, but plays only a minor role for the bomb aiming device.

ALT (Altitude) is the flight altitude above sea level (MSL) and serves as a reference for setting the bomb altitude in the bomb aiming device. For a precise bomb drop, this value should be kept as constant as possible.

IAS (Indicated Airspeed) is the airspeed displayed in the cockpit. It has a significant influence on the time at which the bomb is dropped and, together with the flight altitude, must be correctly entered into the bomb aiming device.

Note: A stable ALT, a constant IAS and a straight, smooth approach are the most important requirements for a successful bomb drop. Even small differences in altitude or speed can cause bombs to significantly miss their target.

Sight view

Bombing of a destroyer

Destroyers are among the most demanding sea targets in WWII Online. Unlike stationary factories or airfields, they continually change course and speed, making successful attacks require precise flight guidance, good timing and careful target calculation.

The Heinkel He 111, the Junkers Ju 88 and the Ju 87 B (Stuka) are generally suitable for attacks on moving ship targets. While the He 111 and Ju 88 impress with their high bomb load and are particularly suitable for coordinated formation attacks, their larger silhouette makes them a comparatively easy target for enemy flak crews. This increases the risk of being damaged or shot down on approach, particularly when attacking well-defended destroyers.

The Ju 87 B can show off its strengths here. Thanks to its smaller silhouette, good maneuverability and the ability to carry out precise dive attacks, it is particularly suitable for targeted attacks on individual ships. With the right timing, even moving targets can be hit much more precisely than with a classic horizontal bomb attack.

Before the attack, the direction and speed of the destroyer should be observed. Since bombs require a certain amount of time to fall, the drop point must be moved in front of the target. The higher the attack height, the greater the lead point required.

A stable approach is particularly crucial for the He 111 and Ju 88. Maintain altitude (ALT), indicated airspeed (IAS) and heading as constant as possible until all bombs have been released. Even small changes in course or speed can significantly reduce the accuracy of the hit.

Since destroyers have powerful anti-aircraft defenses, a coordinated attack with several aircraft is recommended. While the Heinkel He 111 and Ju 88 can cover a large area of ​​effect thanks to their bomb load, the Ju 87 B is particularly suitable for precise individual attacks or the completion of already damaged targets.

The striking hit point of the destroyer is shown here: At least a 250kg bomb is required to achieve the corresponding effective hit.

Destroyer hit point
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Trefferzonen eines Zerstörers

Die Darstellung markiert taktisch wichtige Zielbereiche eines Zerstörers in WWII Online. Entscheidend ist nicht allein die Anzahl der erzielten Treffer, sondern welche Schiffsfunktion durch den Beschuss beschädigt oder vollständig ausgeschaltet werden soll.
Seitliche Ansicht eines Zerstörers mit markierten Trefferzonen
Grüne Markierungen zeigen die Geschützstellungen. Die rote Zone kennzeichnet den empfohlenen Wirkungsbereich für schwere Bomben. Die gelbe Markierung zeigt den unteren Rumpfbereich nahe der Wasserlinie.

Vordere 37-mm-Geschütze

Die grünen Trefferzonen im Vorschiff liegen auf beziehungsweise unmittelbar an den vorderen Geschützständen. Gezielter Beschuss kann die Feuerkraft nach vorn reduzieren und den Gegner zu einem ungünstigen Kurswechsel zwingen.

Hintere 37-mm-Geschütze

Die achtern markierten Geschütze sichern den rückwärtigen Feuerbereich. Werden diese Stellungen ausgeschaltet, ist der Zerstörer während eines Rückzugs oder Abdrehmanövers deutlich verwundbarer.

Bombenlast über 200 kg

Die rote Trefferzone liegt mittschiffs im Bereich der zentralen Aufbauten. Schwere Bomben verursachen hier eine hohe kombinierte Wirkung gegen Deck, Aufbauten und zentrale Schiffssysteme. Für einen sicheren Wirkungstreffer sollte mindestens eine 250-kg-Bombe verwendet werden.

Trefferzone für das Seegefecht

Die gelbe Markierung zeigt den unteren Rumpfbereich nahe der Wasserlinie. Treffer in diesem Abschnitt können Wassereinbruch begünstigen und die Schwimmfähigkeit des Schiffes nachhaltig beeinträchtigen.





Taktische Bewertung

Das Bild unterscheidet zwischen dem funktionellen Ausschalten einzelner Waffensysteme und strukturellem Schaden am Schiff. Leichte und mittlere Waffen sollten bevorzugt gegen offen liegende Geschützstellungen eingesetzt werden. Schwere Bomben und großkalibrige Schiffsgeschütze entfalten ihre größte Wirkung dagegen im mittleren Rumpf- und Wasserlinienbereich.

Zielbereich Geeigneter Angriff Taktischer Nutzen Priorität
Vordere Geschütze Präziser Direktbeschuss Reduziert die Feuerkraft in Fahrtrichtung Hoch bei Frontalannäherung
Hintere Geschütze Flanken- oder Heckbeschuss Erschwert Rückzug und Abdrehen Hoch bei Verfolgung
Mittschiffs und Aufbauten Bomben über 200 kg, empfohlen mindestens 250 kg Hohe strukturelle und systemische Schadenswirkung Sehr hoch für Luftangriffe
Wasserlinie Großkalibriger, flacher Direktbeschuss Begünstigt Wassereinbruch und Verlust der Schwimmfähigkeit Sehr hoch im Seegefecht
A notice: Die markierten Bereiche dienen als taktische Orientierung für den Spieleinsatz. Die tatsächliche Trefferwirkung kann je nach Entfernung, Auftreffwinkel, verwendeter Munition und Zustand des Zerstörers abweichen.

Aufbau und Trefferzonen eines Frachters

Das Bild zeigt einen bewaffneten Frachter in seitlich erhöhter Ansicht. Neben den wichtigsten Funktionsbereichen des Schiffes werden auch die Flugabwehrbewaffnung, der Kapitänsstand, die Rettungsboote und eine verwundbare Trefferzone im Bereich des Frachtraums markiert.
Bewaffneter Frachter mit markierten Funktionsbereichen und Trefferzone
Grüne Beschriftungen kennzeichnen Aufbau, Bewaffnung und Nutzbereiche. Die rote Markierung zeigt die besonders relevante Trefferzone des Frachtraums für Geschütz- und Bombentreffer.

20-mm-Flak vorn und hinten

Der Frachter besitzt leichte Flugabwehrstellungen im Bug- und Heckbereich. Diese Waffen decken unterschiedliche Anflugrichtungen ab und bilden die wichtigste unmittelbare Verteidigung gegen tieffliegende Angreifer. Das Ausschalten einer Stellung öffnet einen sichereren Angriffssektor.

Ausguck und Kapitänsstand

Der erhöhte Ausguck dient der frühen Erkennung von Luft- und Seezielen. Der Kapitänsstand liegt im Bereich der Brücke und ist für Kursführung, Navigation und Schiffssteuerung von zentraler Bedeutung. Treffer an den Aufbauten können die Gefechtsführung des Frachters beeinträchtigen.

Verladekran und Frachtraum

Der Verladekran befindet sich im vorderen Mittschiffsbereich und dient der Aufnahme oder Abgabe von Ladung. Der darunterliegende Frachtraum ist ein großer, strukturell wichtiger Bereich des Schiffes und bietet im Vergleich zu kleinen Aufbauten eine deutlich größere Trefferfläche.

Rettungsboote und Infanterietransport

Die Rettungsboote sind seitlich der zentralen Aufbauten angeordnet. Im Spiel können sie zugleich als sichtbarer Hinweis auf den Transport- und Versorgungscharakter des Schiffes verstanden werden. Der Bereich um die Boote ist offen und weniger geschützt als der tieferliegende Rumpf.

Trefferzone des Frachtraums

Die rote Zone liegt tief im vorderen Mittschiffsbereich an der Bordwand. Sie markiert den Frachtraum als bevorzugtes Ziel für Geschützfeuer und Bomben. Treffer in diesem Abschnitt wirken direkt gegen einen großen Rumpf- und Ladungsbereich und können schwere strukturelle Schäden verursachen.

Angriffswinkel und Zielwahl

Ein seitlicher oder leicht schräger Angriff bietet die beste Sicht auf den markierten Frachtraum. Vor einem Bomben- oder Tiefflugangriff sollten zunächst die Flugabwehrstellungen erfasst und nach Möglichkeit ausgeschaltet werden. Danach kann der große Rumpfbereich gezielt bekämpft werden.



Taktische Analyse



Der Frachter ist kein reines Kampfschiff, besitzt jedoch durch seine 20-mm-Flak eine wirksame Nahverteidigung. Für angreifende Flugzeuge besteht die größte Gefahr während eines geraden, niedrigen Anfluges. Ein versetzter Anflug aus einem Bereich, in dem nur eine Flakstellung wirken kann, reduziert die Zeit im gegnerischen Feuer.


Der markierte Frachtraum ist gegenüber kleinen Decksaufbauten das sinnvollere Hauptziel. Seine größere Fläche erleichtert den Treffer, während die tiefe Lage im Rumpf eine höhere strukturelle Wirkung erwarten lässt. Bei Bombenangriffen sollte der Abwurfpunkt leicht vor die markierte Zone gelegt werden, sofern sich der Frachter in Fahrt befindet.

Schiffsbereich function Empfohlene Bekämpfung Taktischer Effekt
Vordere 20-mm-Flak Flugabwehr im Bugsektor Präziser Beschuss vor dem Hauptangriff Öffnet den vorderen Anflugbereich
Hintere 20-mm-Flak Flugabwehr im Hecksektor Flanken- oder Heckangriff Verringert die Gefahr beim Abdrehen
Brücke und Kapitänsstand Navigation und Schiffsführung Gezielter Beschuss der Aufbauten Beeinträchtigt die Führung des Schiffes
Frachtraum Ladung und tragender Rumpfbereich Bomben oder großkalibriger Direktbeschuss Hohe strukturelle Schadenswirkung
Rettungsboote Evakuierung und Transportbereich Kein primäres Angriffsziel Geringere Wirkung als ein Rumpftreffer
Empfohlene Reihenfolge: Zuerst die für den eigenen Anflug gefährliche 20-mm-Flak bekämpfen. Anschließend Bomben oder Geschützfeuer auf den tief liegenden Frachtraum konzentrieren. Kleine Decksobjekte sind nur dann vorrangig, wenn eine bestimmte Schiffsfunktion gezielt ausgeschaltet werden soll.

Fairmile B – Patrouillenboot

Das dargestellte Fairmile-B-Patrouillenboot ist ein leichtes, schnelles Küstenfahrzeug für Sicherungs-, Begleit- und Abwehraufgaben. Das Bild kennzeichnet seine wichtigsten Waffenstationen, den Führungsbereich sowie eine besonders verwundbare Trefferzone im unteren Rumpf.
Fairmile-B-Patrouillenboot mit markierter Bewaffnung und Trefferzone
Die gelben Beschriftungen markieren Besatzungs- und Waffenpositionen. Die rote Zone kennzeichnet den besonders empfindlichen Bereich für Geschütz- und ATR-Treffer, durch die das Boot in Brand geraten kann.

3-pdr-Geschütz am Bug

Das vordere 3-Pfünder-Geschütz ist die schwerste direkt nach vorn wirkende Waffe des Patrouillenbootes. Es eignet sich gegen leichte Wasserfahrzeuge, Landungsboote und exponierte Ziele an der Küste. Wird diese Stellung ausgeschaltet, verliert die Fairmile einen wichtigen Teil ihrer offensiven Feuerkraft.

MG-Schützen links und rechts

Die seitlich angeordneten MG-Schützen decken die Flanken und den Nahbereich. Sie sind besonders gefährlich für Infanterie, kleine Boote und tief anfliegende Flugzeuge. Da die Schützen offen stehen, können sie durch gezielten Beschuss vergleichsweise schnell ausgeschaltet werden.

20-mm-Flak in Einzelaufstellung

Die einzelne 20-mm-Flak deckt den mittleren Schiffsbereich und bildet einen wichtigen Teil der Flugabwehr. Ihre schnelle Feuerfolge macht gerade, niedrige Anflüge riskant. Vor einem Bomben- oder Tieffliegerangriff sollte diese Stellung als vorrangiges Ziel betrachtet werden.

20-mm-Flak in Doppelaufstellung

Die doppelte 20-mm-Flak im hinteren Bereich erzeugt die höchste Feuerdichte des Bootes. Sie sichert vor allem den Heck- und Seitensektor. Bei einem Angriff aus dem hinteren Bereich ist sie die größte unmittelbare Bedrohung und sollte zuerst bekämpft werden.

Ausguck und Kapitänsstand

Der Ausguck dient der frühen Zielerkennung. Der Kapitänsstand liegt im zentralen Aufbau und ist für Kurs, Navigation und Gefechtsführung entscheidend. Treffer in diesem Bereich können die Reaktionsfähigkeit und Koordination des Bootes beeinträchtigen.

Rote Haupttrefferzone

Die rote Markierung liegt tief mittschiffs an der Bordwand. Sie stellt einen empfindlichen Bereich des Maschinen- und Rumpfabschnitts dar. Geschütztreffer und Treffer mit dem Panzerabwehrgewehr (ATR) können hier Brände auslösen, die Geschwindigkeit reduzieren und das Boot schließlich kampfunfähig machen.





Taktische Analyse

Die Fairmile B besitzt nur eine geringe Panzerung, gleicht dies jedoch durch Geschwindigkeit, Wendigkeit und eine für ihre Größe starke Nahbereichsbewaffnung aus. Im Küstenbereich eignet sie sich zur Sicherung von Transportwegen, zur Unterstützung eigener Landungen und zur Bekämpfung kleiner gegnerischer Boote.


Für angreifende Flugzeuge und Boote ist die Zielpriorität entscheidend. Ein direkter Angriff auf den Rumpf bleibt gefährlich, solange beide 20-mm-Stellungen einsatzbereit sind. Idealerweise wird zuerst die Flak ausgeschaltet, die den gewählten Anflugsektor abdeckt. Danach sollte das Feuer auf die rote Trefferzone im unteren Rumpf konzentriert werden.


Infanterie mit einem Panzerabwehrgewehr kann die Fairmile ebenfalls bedrohen, sofern das Boot nahe genug an der Küste operiert. Treffer auf die markierte Zone können Brände auslösen. Normales Gewehr- oder Maschinengewehrfeuer ist dagegen hauptsächlich gegen offen stehende Schützen und Bedienmannschaften sinnvoll.

Zielbereich function Geeignete Bekämpfung Taktischer Effekt
3-pdr-Buggeschütz Schwere Direktfeuerwaffe Präziser Geschütz- oder MG-Beschuss Reduziert die offensive Feuerkraft nach vorn
Seitliche MG-Schützen Nahbereichs- und Infanterieabwehr Gewehr-, MG- oder Bordwaffenbeschuss Öffnet die jeweilige Bootsseite
20-mm-Einzelflak Medium anti-aircraft Gezielter Beschuss vor dem Anflug Verringert die Gefahr im mittleren Sektor
20-mm-Doppelflak Starke Heck- und Seitenabwehr Priorisiertes Ausschalten aus Distanz Reduziert die höchste Flak-Feuerdichte
Kapitänsstand und Ausguck Führung, Navigation und Beobachtung Beschuss der zentralen Aufbauten Beeinträchtigt Reaktion und Schiffsführung
Rote Rumpfzone Maschinen- und empfindlicher Rumpfbereich Geschütze, ATR oder Bomben Brand, Geschwindigkeitsverlust und Ausfall
Empfohlene Angriffsreihenfolge: Zuerst die 20-mm-Flak ausschalten, die den eigenen Angriffssektor deckt. Danach offene MG-Schützen oder das Buggeschütz bekämpfen. Abschließend konzentriertes Feuer auf die rote Rumpfzone legen, um einen Brand oder einen Ausfall des Patrouillenbootes zu erzwingen.
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